漫画IP视觉创作企业

咚漫漫画把设定画成可以交付的视觉资产

承接角色设定、商业插画、漫画短篇制作与IP视觉包整理。品牌方、出版机构、游戏与动画项目组把需求交过来,我们先分清创作对象,再把范围、阶段和交付物逐项确认下来。

咚漫漫画创作台上的角色设定稿与商业插画工作场景

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  • 01 角色设定 形象、表情、服饰与比例规范 可交付
  • 02 商业插画 主视觉、物料与内页插图 可交付
  • 03 漫画短篇制作 分镜、线稿、上色与排版成稿 资料待补
  • 04 IP视觉包 成套规范与多场景延展整理 可交付

四类创作对象可单独委托,也可按项目需要组合推进。

创作能力总览

四类创作对象,各自有明确的内容范围和交付物。先看画面,再对照自己的项目判断需要委托哪一类。

四类创作对象的内容范围、常见交付物与所需资料,都在 创作对象目录 里逐类列出。

选型主线:三种典型组合

多数项目落在三种组合里。先确定要哪几类创作对象,再谈范围与阶段,比一上来就报价更能把事说清楚。

组合一

单件角色设定

  • 角色设定

项目只需要一个能长期复用的角色形象,先解决形象、表情与比例规范,画面延展放到后面。

看选型建议

组合二

插画加设定

  • 角色设定
  • 商业插画

传播物料已经有明确投放计划,先把角色规范立住,再按用途出插画,画面口径更统一。

看选型建议

组合三

成套IP视觉包

  • 角色设定
  • 商业插画
  • 漫画短篇制作
  • IP视觉包

需要成套视觉资产并计划长期使用,角色、插画与短篇一起推进,最后统一整理成视觉包。

看选型建议

适用场景速览

项目类型不同,需要的创作对象和资料准备方式也不同。下面三类场景覆盖了站内大部分委托需求。

品牌方

需要能长期复用的角色形象,以及配合投放节奏的传播插画与物料画面。

推荐创作对象

  • 角色设定
  • 商业插画
  • IP视觉包
场景说明

出版机构

出版物配套插图与短篇漫画,按开本、页数和印刷要求确定画面规格。

推荐创作对象

  • 商业插画
  • 漫画短篇制作
场景说明

游戏与动画项目

立项与前期阶段需要角色、场景与氛围的视觉说明,供后续环节统一参考。

推荐创作对象

  • 角色设定
  • 商业插画
  • IP视觉包
场景说明

交付流程四阶段

一次项目按四个阶段推进。每个阶段有明确的工作内容和阶段产出,确认过再往下走。

  1. 阶段 01

    咨询

    沟通项目背景、使用场景与期望交付物,收集已有参考资料。

    阶段产出:需求要点记录与资料清单

  2. 阶段 02

    确认

    把创作对象、画面范围、交付格式与推进节点逐项确认下来。

    阶段产出:创作范围与交付物确认说明

  3. 阶段 03

    执行

    按确认的范围推进创作,在约定节点提供阶段稿供查看。

    阶段产出:分阶段画面稿与修改记录

  4. 阶段 04

    验收

    对照确认内容核验成果,整理并归档最终交付文件。

    阶段产出:最终交付文件与归档说明

每个阶段的确认方式和阶段产出,在 交付流程 页有逐条说明。

常见疑问摘要

委托前问得最多的四件事。完整回答按创作范围、交付格式、使用权限分组列在常见疑问页。

  • 只有一段文字描述,能开始角色设定吗?

    可以。文字描述、参考图、使用场景都能作为起点,咨询阶段会把它们整理成可执行的设定要点。

  • 交付物会提供哪些文件格式?

    按用途确定。印刷、屏幕展示与后续二次编辑需要的格式不同,会在确认阶段逐项写明。

  • 修改一般怎么安排?

    修改安排在阶段稿查看之后,具体轮次与范围随创作对象不同,需要在确认阶段另行约定。

  • 画面使用权限怎么界定?

    使用范围、期限与场景会在确认阶段一并说明,验收时对照确认内容核验。

更多细节问题在 常见疑问 页按组展开。

开始合作洽谈前,先准备三类资料

资料齐一点,咨询阶段就能少来回几轮。下面三类是多数项目都会用到的准备内容。

项目背景

项目属于什么类型、由谁使用、大致时间安排,以及已经确定的部分和仍待定的部分。

使用场景

画面会出现在哪里:包装、内页、屏幕、展陈或演示,场景决定了尺寸与画面层级。

期望交付物

希望拿到单件设定、成套视觉包还是短篇成稿,以及后续是否需要二次编辑。

洽谈会按创作对象确认、范围与阶段安排、资料与配合方式、后续确认节点的顺序推进,详见 合作洽谈 页。